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Eleva tu espiritu...Juega, sueña, siente ULTIMATE....los kiero mucho....mañana vamos pa' ciclovia

Categoría: Acerca del ultimate

12 Mayo 2007

Ultimate en 12 preguntas

1. ¿DÓNDE SE JUEGA?

Dos equipos, siete contra siete (en indoor y playa 5 contra 5), se enfrentan en un campo rectangular de 110m x 37m, con dos áreas de meta, de 23m. de profundidad, sin porterías algunas (proporcionalmente menor en indoor y playa).

Normalmente en 1 campo de fútbol caben 2 de Ultimate (una cancha de baloncesto es parecidoa un campo de Ultimate Indoor o de Beach Ultimate).

2. ¿CÓMO SE JUEGA?

Hay que avanzar pasándose el disco reglamentario (Discraft 175 grs. o de 165 grs para Indoor), hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta, marcando así un punto.
No podemos desplazarnos o correr con el disco en la mano, ni puede haber contacto físico entre jugadores.


DDT

3. ¿QUIÉN GANA?

Ganará el partido el equipo que marque primero 19 puntos (Antes 21, modificado por WFDF en Abril del 2.000), siempre sacando una diferencia de dos.

4. POR QUÉ NO HAY ÁRBITROS?

La pregunta es al contrario: ¿por qué hay árbitro en los deportes?

Lo que más difícil resulta explicar a la gente que no conoce el Ultimate es cómo puede ser que en este deporte todos respeten las reglas sin peleas ni trampas, hasta sin tener árbitro.

Esta es la característica que hace del Ultimate un deporte tan especial y único. No hay ningún árbitro, …porque no hace falta.

En un deporte sin contacto físico como el Ultimate, cada jugador se compromete a respetar las reglas y a no violarlas voluntariamente, jugando con una honestidad inusual en el resto de los deportes. En este sentido cada jugador resulta ser árbitro, él es el único responsable de su propia conducta en el campo, “cantando” hasta sus propias infracciones.

Ej1. Paco comete falta contra Juan. Paco cantará su propia falta.
Ej2. Paco comete falta contra Juan, Paco no canta falta, Juan sí. Paco la admite.
Ej3. Paco comete falta contra Juan, Paco no canta falta, Juan si. Paco lo niega. No se pierde más tiempo en charlas, y el disco vuelve a quien lo tenía antes del desacuerdo.

Por esto que no sólo no existe árbitro sino que tampoco existen “castigos”, porque no hay jugador de Ultimate que se pase de las reglas. Lo que hay es un método eficaz para solucionar las discrepancias, sin largas paradas para discutir, para que el juego resulte continuo como si las infracciones no se hubiesen producido.

Este voto a respetar reglas y adversarios se conoce como “Spirit of the Game”, algo imprescindible para jugar a Ultimate. Así dicta una regla oficial WFDF: ”El Ultimate incita a la honestidad deportiva y al “fair play”. Se busca la máxima competitividad, pero nunca si eso requiere perder el respeto entre los jugadores, el cumplimiento de las reglas y el placer de jugar”.

Y aunque pueda parecer extraño, esto funciona en el Ultimate desde que se creó (hace más de 20 años), competiciones internacionales y copa del mundo incluidas lo demuestran.


Ricky Collins

5. ¿CÓMO EMPEZAR?

Los dos equipo se disponen cada uno en su línea de meta. El disco está en posesión del equipo que defiende, que debe entregarlo al equipo atacante. El equipo que defiende levantará el disco para preguntar “¿listo?” y cuando el equipo en ataque responda “si” levantando un brazo, la defensa lanzará el disco lo más lejos posible. Entonces un jugador del equipo atacante recogerá el disco para empezar el juego.

6. ¿CÓMO SE ATACA?

No se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede utilizar el pie de pivote (como en el baloncesto). No pudiendo retener el disco más de 10 segundos (8 en Indoor), hay que avanzar con buenos pases, sin dejar caer el disco a tierra, para llegar al área que el otro equipo defiende.


Ricky Collins

7. ¿CÓMO SE DEFIENDE?

Se defiende hombre a hombre, o también en “zona”. Al jugador que posee el disco se le cuenta en voz alta hasta diez, por parte de la defensa, intentando que el equipo atacante no llegue a marcar el punto en la área que se defiende, por ejemplo, interceptando o anticipándose al pase.

8. ¿CUÁNDO SE PIERDE LA POSESION DEL DISCO?

Cuando el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción; cuando no consiga pasar el disco antes de diez segundos; cuando la recepción sea fuera del campo de juego; cuando la defensa consiga interceptar o coger el disco, entonces habrá un cambio de posesión (tournover). Por tanto, y sin interrupciones, el equipo que atacaba tiene que defender su propia área y el que defendía tiene que atacar.


Desconocido

9. ¿CUÁNDO SE CAMBIA DE CAMPO?

Si el atacante consigue hacer un pase a un compañero en el área, marca un punto, y le tocará defender a su vez el área recién conquistada. Así que a cada punto habrá un cambio de campo y se empieza de nuevo (ver: ¿cómo empezar?).

La idea es defender el área que cada vez se conquista.

10. ¿CUÁNDO HAY UNA FALTA?

Como no hay contacto físico entre jugadores, con o sin el disco, cada contacto puede constituir una falta, pero no existiendo árbitros, cada jugador tiene que ser responsables de su propia conducta.

Es por esto que para jugar a Ultimate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel de honestidad deportiva.

Por ejemplo, no se puede arrancar el disco de las manos del adversario, así como no se le puede obstaculizar al correr, al saltar o al tirar el disco y no se puede doblar el marcaje al jugador con el disco.( No puede haber dos jugadores marcando al que tiene el disco).

Pero si el contacto físico no afecta el éxito de la acción, entonces es desestimado.(Se aplica la ley de la ventaja)


Bob Mandeville

11. ¿QUÉ SE HACE DESPUÉS DE UNA “LLAMADA”?

Si alguien “canta falta” o hace una llamada (por ejemplo una lesión,... o un perro en el campo), todos tienen que parar y quedarse quietos en la misma posición hasta que se solucione el problema, entonces el que tiene el disco puede empezar el juego otra vez.

12. ¿CÓMO FUCIONAN LAS SUSTITUCIONES?

Se pueden efectuar todas las sustituciones que se desee, pero nunca durante el juego, hay que esperan al término del punto.

Si alguien se hace daño durante el desarrollo de un punto y no puede seguir jugando sí se permite el cambio, pero el equipo contrario también puede aprovechar y cambiar a un jugador.


Desconocidos

tomado de: http://www.ull.es/servicios/deportes/actividades/actividades_con_monitor/ultimate2.HTM

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12 Mayo 2007

Todo sobre el Ultimate

El ultimate es un deporte de equipo que recoge elementos del fútbol, del baloncesto y del rugby, sustituyendo el balón por un frisbee y el árbitro por el espíritu deportivo de cada jugador.
Sus orígenes se remontan al ámbito universitario estadounidense de los años 1960 y se introdujo en Europa a principios de los años 1980.
A nivel mundial se estima que hay unos 300.000 jugadores distribuidos entre aproximadamente 5.000 equipos que se reúnen en torneos a lo largo de todo el año en ciudades en todo el mundo.
Finales del Ultimate Frisbee entre EE.UU. y Australia Juegos Mundiales de 2005 en Duisburgo, Alemania.

Finales del Ultimate Frisbee entre EE.UU. y Australia Juegos Mundiales de 2005 en Duisburgo, Alemania.

Jugador lanzando el frisbee a zona de gol

Jugador lanzando el frisbee a zona de gol

El Juego Se juega con un frisbee en un campo de césped o en la playa. En los dos extremos del campo se encuentran las zonas de gol (endzone) y el objetivo es llevar el frisbee a esas zonas mediante pases (ya que no está permitido correr con el disco en la mano) sin que caiga al suelo, evitando la intercepción del pase por el equipo contrario.
Es un deporte en el que los equipos pueden ser femeninos, masculinos o mixtos y para participar no hay límite de edad.
Las dimensiones del campo son:

  • Para un campo de césped: 100 m de largo (18m cada endzone) x 37m de ancho (7 jugadores en cada equipo).
  • Para un campo de playa: 75m de largo (15m cada endzone) x 25m de ancho (5 jugadores en cada equipo).

Las Reglas Resumidas

Al igual que en la mayoría de los deportes existe una gran cantidad de reglas para resolver cualquier lance del juego. Las más básicas e importantes se pueden resumir de la siguiente forma:

  • para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone las delimitaciones del campo.
  • en el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.
  • la persona que recoge el disco del suelo lo ha de pasar a los compañeros de equipo en un plazo de 10 segundos, ya que no se no se permite correr con el disco en la mano; así sucesivamente hasta llegar a la zona de gol.
  • tras la anotación de un gol mediante pase completado en la zona de gol se cambia de campo y se vuelve a iniciar el juego con el equipo que acaba de puntuar lanzando el disco lo más lejos posible, sin que éste abandone las delimitaciones del campo.
  • el equipo atacante mantiene la posesión del disco hasta que este caiga al suelo, salga fuera del perímetro del campo de juego, es retenido durante más de 10 segundos por un jugador atacante o es interceptado por el equipo defensor; en este caso el equipo que estaba en defensa se convierte en equipo atacante y el equipo que acaba de perder la posesión del disco en equipo defensor.

Torneos Sobresalientes

  • Paganello, unofficial Beach Ultimate world cup, held every year on Easter weekend in Rimini, Italy.
  • World Ultimate & Guts Championships (WUGC), international tournament attended by national teams; organized by the WFDF. 2008 tournament link.
  • World Ultimate Club Championships (WUCC), international tournament attended by club teams; organized by the WFDF. 2006 tournament link.
  • European Ultimate Championships (EUC), European tournament attended by national teams; organized by the EFDF. 2007 tournament link.
  • World Junior Ultimate Championships (WJUC), international tournament attended by national junior teams; organized by the WFDF. 2006 tournament link.
  • UPA Championship Series, an American and Canadian tournament series attended by regional teams; organized by the UPA. Championship Series link.
  • Potlatch, the largest CoEd Ultimate Tournament in the world; organized by DiscNW.2006 tournament link
  • Canadian Ultimate Championship, Canada's national tournament series attended by regional division qualifiers; organized by CUPA.2006 tournament link
  • |Panamerican Ultimate Club Championship 2007. Torneo que se llevará a cabo en Zumpango, México del 6 al 12 de agosto. Está siendo organizado por la Federación Mexicana de Disco Volador (FEMEDIVO) y la WFDF.
  • Discolapan 2007 (FREESTYLE GRUPO PUBLICITARIO), Torneo Nacional USBI Xalapa con apoyo de Universidad Veracruzana 23 y 24 junio 2007 Discolapan 07. Sitio Oficial.

tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Ultimate

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12 Mayo 2007

ULTIMATE Y ESPIRITU SEGUN COMUNIDAD EL OSO

Click en la foto para ampliar
EL ESPÍRITU DE JUEGO NO ES UNA REGLA, ES UNA VISIÓN DEL MUNDO QUE ME HACE UN MEJOR EQUIPO

Imprimir esta Publicación4/26/2005 9:55:00 AM

El Espíritu de Juego es el elemento fundamental que constituye al Ultimate. A finales de los años 60 los ideales de paz y respeto hacia los seres humanos se trasladarón a esta disciplina deportiva cuya principal característica es el respeto de todas las reglas sin necesidad de un juez externo. Autorregulación, ética y honestidad, son algunos de los valores morales involucrados en la formación como jugador de Ultimate y parte estructural de todos los programas pedagógicos de FUFCO incluyendo el Club El OsO.

COMUNIDAD Y SOCIEDAD

En el Ultimate bogotano se respira espíritu; en los torneos es facíl encontrarse con equipos que hacen juegos tradicionales como calentamiento, rondas, cantos, estiramientos grupales; antes y despúes de cada juego los equipos se saludan, abrazan, motivan y felicitan; regulan las emociones de sus jugadores con la respiración, canalizan la energía positivamente y buscan máximizar su rendimiento.

Así como ocurre en todas las comunidades humanas, el proceso de aprendizaje de los nuevos miembros de la comunidad Ultimate (jugadores y equipos nuevos) se ha desarrollado mediante la observación y la mímesis de las acciones de los miembros más viejos. El espíritu de juego bogotano no es algo nuevo, es algo que nació con los primeros jugadores, que se ha mantenido durante el tiempo, y que cada vez más equipos aplican y multiplican.

MÁS ALLA DE LA REGLA 4.01

El reglamento de Ultimate de la WFDF contempla en su primera regla el espíritu de juego; afirma que el jugador es el responsable de cumplir las reglas y controlar su comportamiento para que el juego siga un rumbo coherente. Dicha directriz es aplicable a la cotidianidad absoluta; cada jornada de entrenamiento, cada día de esfuerzo grupal y cada competencia son los momentos perfectos para aplicar el espíritu de juego al Ultimate. Así mismo, podemos usar este principio en las relaciones familiares, sociales y laborales, orientando la interacción con los demás hacia el bienestar colectivo.

Este mismo espíritu de juego complementa la preparación mental del jugador de Ultimate. En primera instancia permite generar lazos de amistad verdadera entre los miembros de un equipo; esto es seguido por el afianzamiento del compromiso grupal, la identificación de objetivos comunes a largo plazo y la persecución de la excelencia colectiva. Sin embargo el camino es duro, se generan peleas, enfados, gritos y quejas. No obtener resultados inmediatos motiva frustración y tristeza, en definitiva, desaliento, rabia, impotencia.

Nuevamente, el espíritu de juego vuelve al rescate; nos da la capacidad de entender nuestras limitantes, regularlas y superarlas, nos conduce a mantener la calma durante las competencias, a asumir los errores de los demás como posibilidades constantes y nos enseña que la defensa es la parte más importante de este deporte. Una vez el equipo ha entendido que lo único probable es que se debe recuperar el disco cada vez que este se pierde, el grupo asume cada perdida de disco como una nueva oportunidad para demostrar la capacidad de éxito de sí mismo.

EL MEJOR EQUIPO?

Qué es entonces ser el mejor equipo? Ganar dice mucho, prepararse y jugar con espíritu ya es ganar. Dentro del competitivo Ultimate de clubes de Bogotá llegar a los puestos de honor es un camino largo y difícil. Ser el mejor implica tomarse el tiempo de desarrollar un planteamiento técnico, probarlo y consolidarlo, entrenar con amor y empeño, enfrentar los errores y los equipos como oportunidades para mejorar, estar conformado por un grupo de amigos respetuosos que se complementan y ayudan. Esto representa tiempo y paciencia, y más aun humildad, confianza y esperanza.

Los proyectos de FUFCO han hecho del OsO un gran equipo, de sus jugadores mejores hombres y del grupo una familia, llena de diversidad y personalidades fuertes. El Club es el mejor resultado de FUFCO y hoy podemos decir que somos una comunidad.
tomado de: http://comunidadeloso.colserver.com/

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Mi Nombre es Patiko mas conocida en el bajo mundo como Patolin....no soy de aki ni soy de alla, no tengo edad ni porvenir y ser feliz es mi color de identidad.....actualmente trato de darle duro a la ignorancia...no pertenezco a ninguna doctrina, ideologia, partido politico etc tec.....pero me gusta la filosofia, critico la politica y amo a mi equipo BAMBOO, aprecio mucho a mis amigos, vivo en apartamento, soy feliz, pactico ultimate.....Advierto esto fue solo por un curso de sistemas que hago en mi universidad, asi q las publicaciones son tomadas de info que tengo por ahi...jejejeje...Cualquier cosa pos pregunten y ya kasual....

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