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12 Mayo 2007

Ultimate en 12 preguntas

1. ¿DÓNDE SE JUEGA?

Dos equipos, siete contra siete (en indoor y playa 5 contra 5), se enfrentan en un campo rectangular de 110m x 37m, con dos áreas de meta, de 23m. de profundidad, sin porterías algunas (proporcionalmente menor en indoor y playa).

Normalmente en 1 campo de fútbol caben 2 de Ultimate (una cancha de baloncesto es parecidoa un campo de Ultimate Indoor o de Beach Ultimate).

2. ¿CÓMO SE JUEGA?

Hay que avanzar pasándose el disco reglamentario (Discraft 175 grs. o de 165 grs para Indoor), hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta, marcando así un punto.
No podemos desplazarnos o correr con el disco en la mano, ni puede haber contacto físico entre jugadores.


DDT

3. ¿QUIÉN GANA?

Ganará el partido el equipo que marque primero 19 puntos (Antes 21, modificado por WFDF en Abril del 2.000), siempre sacando una diferencia de dos.

4. POR QUÉ NO HAY ÁRBITROS?

La pregunta es al contrario: ¿por qué hay árbitro en los deportes?

Lo que más difícil resulta explicar a la gente que no conoce el Ultimate es cómo puede ser que en este deporte todos respeten las reglas sin peleas ni trampas, hasta sin tener árbitro.

Esta es la característica que hace del Ultimate un deporte tan especial y único. No hay ningún árbitro, …porque no hace falta.

En un deporte sin contacto físico como el Ultimate, cada jugador se compromete a respetar las reglas y a no violarlas voluntariamente, jugando con una honestidad inusual en el resto de los deportes. En este sentido cada jugador resulta ser árbitro, él es el único responsable de su propia conducta en el campo, “cantando” hasta sus propias infracciones.

Ej1. Paco comete falta contra Juan. Paco cantará su propia falta.
Ej2. Paco comete falta contra Juan, Paco no canta falta, Juan sí. Paco la admite.
Ej3. Paco comete falta contra Juan, Paco no canta falta, Juan si. Paco lo niega. No se pierde más tiempo en charlas, y el disco vuelve a quien lo tenía antes del desacuerdo.

Por esto que no sólo no existe árbitro sino que tampoco existen “castigos”, porque no hay jugador de Ultimate que se pase de las reglas. Lo que hay es un método eficaz para solucionar las discrepancias, sin largas paradas para discutir, para que el juego resulte continuo como si las infracciones no se hubiesen producido.

Este voto a respetar reglas y adversarios se conoce como “Spirit of the Game”, algo imprescindible para jugar a Ultimate. Así dicta una regla oficial WFDF: ”El Ultimate incita a la honestidad deportiva y al “fair play”. Se busca la máxima competitividad, pero nunca si eso requiere perder el respeto entre los jugadores, el cumplimiento de las reglas y el placer de jugar”.

Y aunque pueda parecer extraño, esto funciona en el Ultimate desde que se creó (hace más de 20 años), competiciones internacionales y copa del mundo incluidas lo demuestran.


Ricky Collins

5. ¿CÓMO EMPEZAR?

Los dos equipo se disponen cada uno en su línea de meta. El disco está en posesión del equipo que defiende, que debe entregarlo al equipo atacante. El equipo que defiende levantará el disco para preguntar “¿listo?” y cuando el equipo en ataque responda “si” levantando un brazo, la defensa lanzará el disco lo más lejos posible. Entonces un jugador del equipo atacante recogerá el disco para empezar el juego.

6. ¿CÓMO SE ATACA?

No se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede utilizar el pie de pivote (como en el baloncesto). No pudiendo retener el disco más de 10 segundos (8 en Indoor), hay que avanzar con buenos pases, sin dejar caer el disco a tierra, para llegar al área que el otro equipo defiende.


Ricky Collins

7. ¿CÓMO SE DEFIENDE?

Se defiende hombre a hombre, o también en “zona”. Al jugador que posee el disco se le cuenta en voz alta hasta diez, por parte de la defensa, intentando que el equipo atacante no llegue a marcar el punto en la área que se defiende, por ejemplo, interceptando o anticipándose al pase.

8. ¿CUÁNDO SE PIERDE LA POSESION DEL DISCO?

Cuando el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción; cuando no consiga pasar el disco antes de diez segundos; cuando la recepción sea fuera del campo de juego; cuando la defensa consiga interceptar o coger el disco, entonces habrá un cambio de posesión (tournover). Por tanto, y sin interrupciones, el equipo que atacaba tiene que defender su propia área y el que defendía tiene que atacar.


Desconocido

9. ¿CUÁNDO SE CAMBIA DE CAMPO?

Si el atacante consigue hacer un pase a un compañero en el área, marca un punto, y le tocará defender a su vez el área recién conquistada. Así que a cada punto habrá un cambio de campo y se empieza de nuevo (ver: ¿cómo empezar?).

La idea es defender el área que cada vez se conquista.

10. ¿CUÁNDO HAY UNA FALTA?

Como no hay contacto físico entre jugadores, con o sin el disco, cada contacto puede constituir una falta, pero no existiendo árbitros, cada jugador tiene que ser responsables de su propia conducta.

Es por esto que para jugar a Ultimate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel de honestidad deportiva.

Por ejemplo, no se puede arrancar el disco de las manos del adversario, así como no se le puede obstaculizar al correr, al saltar o al tirar el disco y no se puede doblar el marcaje al jugador con el disco.( No puede haber dos jugadores marcando al que tiene el disco).

Pero si el contacto físico no afecta el éxito de la acción, entonces es desestimado.(Se aplica la ley de la ventaja)


Bob Mandeville

11. ¿QUÉ SE HACE DESPUÉS DE UNA “LLAMADA”?

Si alguien “canta falta” o hace una llamada (por ejemplo una lesión,... o un perro en el campo), todos tienen que parar y quedarse quietos en la misma posición hasta que se solucione el problema, entonces el que tiene el disco puede empezar el juego otra vez.

12. ¿CÓMO FUCIONAN LAS SUSTITUCIONES?

Se pueden efectuar todas las sustituciones que se desee, pero nunca durante el juego, hay que esperan al término del punto.

Si alguien se hace daño durante el desarrollo de un punto y no puede seguir jugando sí se permite el cambio, pero el equipo contrario también puede aprovechar y cambiar a un jugador.


Desconocidos

tomado de: http://www.ull.es/servicios/deportes/actividades/actividades_con_monitor/ultimate2.HTM

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6 comentarios · Escribe aquí tu comentario

antonio burgos

antonio burgos dijo

ygffguytfryr

16 Abril 2009 | 10:33 AM

el tonto del varrio

el tonto del varrio dijo

jajajaja

16 Abril 2009 | 11:00 AM

el tonto del varrio

el tonto del varrio dijo

eso si lo entiendo burgos y no a marciano

16 Abril 2009 | 11:07 AM

LA MARTA JIMENEZ

LA MARTA JIMENEZ dijo

me suele gustar a vecez el miguel de mi clase y otras mercedez

16 Abril 2009 | 01:00 PM

tonto

tonto dijo

o0o0la tonto0o0o0o0o0s

16 Abril 2009 | 01:52 PM

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Mi Nombre es Patiko mas conocida en el bajo mundo como Patolin....no soy de aki ni soy de alla, no tengo edad ni porvenir y ser feliz es mi color de identidad.....actualmente trato de darle duro a la ignorancia...no pertenezco a ninguna doctrina, ideologia, partido politico etc tec.....pero me gusta la filosofia, critico la politica y amo a mi equipo BAMBOO, aprecio mucho a mis amigos, vivo en apartamento, soy feliz, pactico ultimate.....Advierto esto fue solo por un curso de sistemas que hago en mi universidad, asi q las publicaciones son tomadas de info que tengo por ahi...jejejeje...Cualquier cosa pos pregunten y ya kasual....

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